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Vray你的Rhino

内容介绍:V-Ray是许多设计领域的使用者用来制作杰出的拟真效果影像的高阶著名渲染软件,V-Ray for Rhino4则是ASGVIS公司在Rhino 4.0上开发的新版本,在此新版本中增加了许多令人兴奋的新功能:真实的阳光与天空照明系统、如真实摄影机般的曝光与景深控制、网络分散运算、立体置换贴图、双色混合材质、使用真实的灯光单位等。

 

本书由撰写V-Ray for Rhino软件使用手册的Rhino原厂工程师Cafer J.再度执笔,内容以更进阶的范例、更详细的说明撰写,无论是初学者或是已经接触过V-Ray for Rhino的使用者,都能学习到更多的渲染技巧以及更进阶的运用、并且得到更加拟真的渲染影像,轻松完成从产品渲染、建筑景观模拟、室内设计、珠宝设计到任何其它产品的渲染提案工作。

本书是目前市面上唯一的V-Ray for Rhino专业书籍,也是探索V-Ray for Rhino最佳的参考工具。

-内容均以最实用的范例详细说明各项功能。
-清楚的图文标示以及详细的步骤说明。
-更多进阶的特殊技巧。
-版面精美,容易阅读。
-V-Ray for Rhino4 SR1新功能说明。
-光盘内附超过80个教学范例、贴图以及可供套用的材质范例档案。
-光盘内附V-Ray for Rhino4 SR1试用版。

详细目录
003 开始阅读之前
004 光盘内容
005 目录
008 安装V-Ray for Rhino 4.0
安装V-Ray for Rhino 4.0主程序安装Rhino RDK
010 开始使用V-Ray for Rhino 4.0
启动V-Ray for Rhino 4.0切换至V-Ray for Rhino
011 V-Ray for Rhino 4.0的新增功能
012 V-Ray for Rhino的工具列
014 Render Options
开启V-Ray for Rhino – Render Options管理V-Ray for Rhino – Render OptionsV-Ray for Rhino – Render Options预设状态V-Ray for Rhino – Render Options新的预设值以及新功能调整为更合用的V-Ray for Rhino – Render Options再次渲染调整环境光颜色指定材质
026 材质编辑器
开启材质编辑器认识材质编辑器材质控制选项:Diffuse新增材质复制材质更改名称删除材质开启材质编辑器其它操作
030 材质练习
034 加上灯光
036 矩形灯光的特性
灯光的种类矩形灯光的大小对亮度的影响矩形灯光的大小对阴影的影响显示与不显示矩形灯光对反射物件的影响矩形灯光的双面选项Store with Irradiance Map选项
039 材质篇 – 反射材质
增加反射图层移除反射图层全反射Fresnel反射特性Fresnel反射类型反射的亮点反射材质光泽度 – Highlight & Reflection Glossiness练习另一种反射光泽度设定以颜色过滤反射以贴图过滤反射
055 材质篇 – 透明与透光材质
增加折射图层改变透明度透明材质的颜色透明材质的颜色浓度透明玻璃与透明塑胶透明材质的折射率透明材质的光泽度透明材质的阴影透明材质的Alpha Channel合成作业的差别透光材质设定透光材质
069 材质篇 – 自体发光材质
增加自体发光图层改变自体发光强度高亮度物件边缘调整自体发光的颜色使用贴图的自体发光自体发光与一般灯光的比较
075 材质篇 – 纹理贴图
纹理贴图材质纹理编辑器指定贴图轴贴图轴类型与调整Surface贴图轴平面贴图轴可以这样用
083 材质篇 – 凹凸贴图与置换贴图
凹凸效果制作水波纹利用Bump产生凹凸效果利用Displacement产生凹凸效果Bump加上Displacement以贴图产生凹凸效果点阵图的Bump点阵图的DisplacementBump加上Displacement透明的水波纹另一个凹凸效果练习调整Displacement的强度调整Displacement的质量
095 材质篇 – 金属刷发丝纹
金属发丝纹效果以点阵图做反射过滤以点阵图做凹凸效果表现发丝纹的更多细节预先计算模式
101 材质篇 – 双面材质
双面材质的用途增加一个双面材质双面材质的变化
107 材质篇 – 双色材质
双色材质的用途增加一个DiffuseV-Ray for Rhino4 SR1的混合材质
114 基本材质变化 – 黑白效果
环境设定材质设定
116 基本材质变化 – X光效果
材质设定调整Fresnel IOR
118 基本材质变化 – 独立环境
设定材质的独立环境调整Displacement的质量调整Displacement的质量
120 基本材质变化 – 透明贴图
透明贴图的用途透明贴图的做法 – 方法一透明贴图的做法 – 方法二屏蔽在透明贴图中的工作原理重复贴图的问题解决方法同一物件上的多张贴图其它透明贴图的运用
129 照明篇 – 环境光源
环境光源的作用室内与室外调整亮度的技巧材质对环境亮度的影响HDRI环境光源HDRI环境光源的作用点阵图环境光源背景图的对应背景图与场景物件的结合
143 照明篇 – 灯光的类型与属性
灯光类型灯光属性 – 衰减方式聚光灯的衰减灯光属性 – 阴影的质量灯光属性 – 阴影的柔化
149 照明篇 – 太阳光系统
太阳光与天空背景产生一个太阳光环境加入太阳光与天空背景配合物理摄影机作业Color Mapping太阳光属性 – 改变时间太阳光属性 – 改变浊度太阳光属性 – 改变臭氧太阳光属性 – 改变大小平行光与太阳光的差别
157 Physical Camera – 物理摄影机
物理摄影机的作用物理摄影机的设定曝光条件设定 – 改变光圈曝光条件设定 – 改变快门曝光条件设定 – 改变ISO值镜头缩放透视点变形导正暗角效果白平衡补正曝光参考值
165 Depth of Field – 景深效果
景深的原理与作用景深的设定景深效果练习改变焦距改变孔径Z-Depth以滤镜产生景深模糊高斯模糊与光学模糊
173 摄影机的调整
调整镜头长度透视角形变推拉摄影机倾斜摄影机导正摄影机
177 渲染引擎
间接光源的计算主要引擎次要引擎主要引擎:Irradiance Map取样练习漏光现象光斑现象主要引擎:Qausi Monte-Carlo消除QMC杂点次要引擎:Light Cache细分值强度控制Gamma控制
188 Image Sampler
Image Sampler使用直接光提高影像分辨率Fixed Rate取样Adaptive QMC取样Adaptive Subdivision取样
191 QMC Sampler
Adaptive Amount
192 Color Mapping
Color Mapping的作用Color Mapping的类型Reinhard类型Clamp Output选项
195 地板
地板平面地板边缘
199 Caustics
什么是causticsCaustics效果Caustics Subdivs灯光距离灯具的灯光
205 实作范例珠宝渲染
宝石的渲染戒指的渲染背景的处理
213 预先计算模式
储存计算结果渲染高分辨率影像使用时机不适用的情形
219 渲染动画
设置简易的动画渲染动画
225 分散计算
网络分散式计算设定分散式计算 – 使用者端设定分散式计算 – 服务器端渲染资料的位置
229 V-Ray Frame Buffer
渲染视窗调整曝光调整曲线调整色阶画素信息跟随游标加上标记其它频道OpenEXR影像格式鼠标操作数字键盘区操作
235 V-Ray for Rhino4 SR1新功能介绍
渲染引擎物理摄影机网络分散式计算建立太阳光版本编号加上标记真实的灯光单位其它新增、改善与修正项目未来版本可能的新增功能
242 Render Mesh
多边形网格的质量
243 物件重叠
完全重叠透明玻璃与液体
244 渲染结构线
以合成的方式以外挂程序的方式
249 Edge Softening
虚拟倒圆角
251 杂点处理
材质光泽度的杂点主要引擎QMC的杂点灯光阴影的杂点景深效果的杂点
252 其它技巧
快速预览渲染图块批次渲染其它技巧与注意事项
255 实作范例建筑渲染
渲染设定设定材质加入阳光系统加入纹理贴图
261 材质范例
材质例图

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